武器とパワーアップ
武器は「遠くに当てる」「近くで押す」「置いて待つ」の3系統に分かれます。どれを取るかより、どこで使うかのほうが結果を左右します。
POINTS
- 武器は 4 系統(ミサイル / マシンガン / シールド / トラップ)に分かれ、それぞれ得意な距離と場所が違う。同じ「攻撃」でも置き場所が正反対になる。
- ニトロ(Shift)は武器スロットと別枠。つまり「速く走る」と「撃つ」を同時に使えるので、逃げながら撃つ立ち回りが成立する。
- ? ボックスの抽選内容は非公開。当たり外れを前提に動くより、外れても撃てる位置で開けるほうが安定する。
01
武器と強化の一覧
| 名前 | 区分 | 向く場面 |
|---|---|---|
| Missiles | 武器 | 長い直線・狭い通路 |
| Machine guns | 武器 | 中距離・追従 |
| Shields | 強化 | 押し込み・離脱 |
| Traps | 強化 | 曲がり角・着地点 |
| Nitro | 強化 | 直線・離脱 |
| ? Box | 補給 | どこでも |
02
武器ごとの扱い
- Missiles の扱い
- まっすぐ飛ぶ。曲がり角が多い場所では当てにくい。
- Machine guns の扱い
- 相手を追いながら当てやすい。連射中は動きが素直になる。
- Shields の扱い
- 前を塞いで詰める、または背中を守って逃げる。
- Traps の扱い
- 置いて待つ。ボックスの目の前にも置ける。
- Nitro の扱い
- Shift で加速。武器を撃ちながらでも使える。
- ? Box の扱い
- 中身はランダム。取るまで分からない。
03
どれを取るか
- 開けた面
- Missiles。直線が長いアリーナでは、置き場所より撃つ角度がものを言う。
- 曲がり角が多い面
- Machine guns か Traps。曲がり角の手前に Traps を置いて、撃ち合いを自分から始める。
- 押し込まれているとき
- Shields。前に出て距離を詰めるか、背中を守って離脱する。
- 逃げ切れば勝てるとき
- Traps。追ってくる側の進路に置くだけで、無理な追走を止められる。
04
ニトロの使いどころ
ニトロは Shift で使う加速で、パワーアップの枠とは独立しています。武器を撃ちながらでも押せるので、「撃ちながら逃げる」「撃ちながら詰める」ができます。
曲がり角の手前で押すと曲がりきれず、壁に当たって止まります。使うのは直線に入ってから、または相手との距離を一気に詰めたい瞬間です。
05
トラップの置き場所
- 曲がり角の手前。相手は曲がるために減速するので、踏みやすい。
- ジャンプ台の着地点。空中にいる相手は避けられない。
- ? ボックスの目の前。取りに来る相手に踏ませられる。
- 狭い入口。通れる幅が少ないほど踏む確率が上がる。
06
数値は非公開
武器ごとのダメージ、連射速度、弾数、リロード時間は公開されていません。当サイトでも数値は書きません。
「何発で撃破できるか」を知りたい場合は、実際に遊んで数えるしかありません。確認できていない数値を想像で埋めると、かえって判断を誤らせます。
LOOKUP
場面から武器を引く
このゲームの武器は 4 系統あり、強い場面がそれぞれ違います。いまの状況を選ぶと、向く武器と置き場所の目安を返します。数値は公開されていないため、優劣ではなく「どこで使うか」だけを示します。
場面を選ぶと、向く武器と置き場所をここに表示します。JavaScript が無効な場合も、下の武器表とアリーナ一覧はそのまま読めます。
| 名前 | 区分 | 向く場面 |
|---|---|---|
| Missiles | 武器 | 長い直線・狭い通路 |
| Machine guns | 武器 | 追従・中距離 |
| Shields | 強化 | 押し込み・離脱 |
| Traps | 強化 | 曲がり角・着地点 |
| Nitro | 強化 | 直線・離脱 |
| ? Box | 強化 | 補充 |
- Course周回コース
- Pool水辺の狭い面
- Circuitサーキット
- Volcano火山
- Castle城内
- Forest森
- Skateparkパーク