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武器とパワーアップ

武器は「遠くに当てる」「近くで押す」「置いて待つ」の3系統に分かれます。どれを取るかより、どこで使うかのほうが結果を左右します。

6 区画

POINTS

  • 武器は 4 系統(ミサイル / マシンガン / シールド / トラップ)に分かれ、それぞれ得意な距離と場所が違う。同じ「攻撃」でも置き場所が正反対になる。
  • ニトロ(Shift)は武器スロットと別枠。つまり「速く走る」と「撃つ」を同時に使えるので、逃げながら撃つ立ち回りが成立する。
  • ? ボックスの抽選内容は非公開。当たり外れを前提に動くより、外れても撃てる位置で開けるほうが安定する。

01

武器と強化の一覧

武器・強化の役割(第三者情報とビルド内の名前から整理)
名前区分向く場面
Missiles武器長い直線・狭い通路
Machine guns武器中距離・追従
Shields強化押し込み・離脱
Traps強化曲がり角・着地点
Nitro強化直線・離脱
? Box補給どこでも

02

武器ごとの扱い

Missiles の扱い
まっすぐ飛ぶ。曲がり角が多い場所では当てにくい。
Machine guns の扱い
相手を追いながら当てやすい。連射中は動きが素直になる。
Shields の扱い
前を塞いで詰める、または背中を守って逃げる。
Traps の扱い
置いて待つ。ボックスの目の前にも置ける。
Nitro の扱い
Shift で加速。武器を撃ちながらでも使える。
? Box の扱い
中身はランダム。取るまで分からない。

03

どれを取るか

開けた面
Missiles。直線が長いアリーナでは、置き場所より撃つ角度がものを言う。
曲がり角が多い面
Machine guns か Traps。曲がり角の手前に Traps を置いて、撃ち合いを自分から始める。
押し込まれているとき
Shields。前に出て距離を詰めるか、背中を守って離脱する。
逃げ切れば勝てるとき
Traps。追ってくる側の進路に置くだけで、無理な追走を止められる。

04

ニトロの使いどころ

ニトロは Shift で使う加速で、パワーアップの枠とは独立しています。武器を撃ちながらでも押せるので、「撃ちながら逃げる」「撃ちながら詰める」ができます。

曲がり角の手前で押すと曲がりきれず、壁に当たって止まります。使うのは直線に入ってから、または相手との距離を一気に詰めたい瞬間です。

05

トラップの置き場所

  • 曲がり角の手前。相手は曲がるために減速するので、踏みやすい。
  • ジャンプ台の着地点。空中にいる相手は避けられない。
  • ? ボックスの目の前。取りに来る相手に踏ませられる。
  • 狭い入口。通れる幅が少ないほど踏む確率が上がる。

06

数値は非公開

武器ごとのダメージ、連射速度、弾数、リロード時間は公開されていません。当サイトでも数値は書きません。

「何発で撃破できるか」を知りたい場合は、実際に遊んで数えるしかありません。確認できていない数値を想像で埋めると、かえって判断を誤らせます。

LOOKUP

場面から武器を引く

このゲームの武器は 4 系統あり、強い場面がそれぞれ違います。いまの状況を選ぶと、向く武器と置き場所の目安を返します。数値は公開されていないため、優劣ではなく「どこで使うか」だけを示します。

場面を選ぶと、向く武器と置き場所をここに表示します。JavaScript が無効な場合も、下の武器表とアリーナ一覧はそのまま読めます。

武器と得意な場面(公開情報から整理)
名前区分向く場面
Missiles武器長い直線・狭い通路
Machine guns武器追従・中距離
Shields強化押し込み・離脱
Traps強化曲がり角・着地点
Nitro強化直線・離脱
? Box強化補充
  • Course周回コース
  • Pool水辺の狭い面
  • Circuitサーキット
  • Volcano火山
  • Castle城内
  • Forest森
  • Skateparkパーク