ルールとモード
表に出ているのは「撃破数の通常マッチ」だけですが、ビルドの中にはチーム戦と拠点取りのコードが入っています。何が遊べて何が遊べないのかを分けて書きます。
POINTS
- 画面に出るモードは「通常」と「ランク」の 2 つだが、ビルドには Team Deathmatch・Capture The Flag・domination の文字列が残っている。実装済みかは外から確認できない。
- プライベートルームは招待リンクで人を集める形式。フレンド機能そのものではなく、URL を配って同じ部屋に入る仕組みと見られる。
- 1 試合の制限時間は第三者情報で最長 4 分。時間いっぱい走り続けるゲームではなく、撃破の取り合いを 4 分で締める設計になっている。
01
通常マッチ
いま普通に遊べるのは、全員が同じアリーナに入り、制限時間内の撃破数を競う形式です。チーム分けはなく、全員が敵という扱いになります。
順位は撃破数の多い順で、同点の扱いは確認できていません。制限時間は最長4分とされていますが、これは第三者の記述です。
02
ビルド内にあるモード
ゲームのビルドファイル(2026-10-28 に取得)には、Team Deathmatch、Capture The Flag、domination という文字列と、それぞれ別の得点カウンタ([TDMScores]、CTFPoint)が含まれています。少なくともコードとしては存在します。
ただし、通常のマッチングでこれらを選べるかは確認できていません。配信ページの説明にもモード選択の記載はありません。実装済み=遊べる、ではありません。
| モード | 根拠 | 遊べるか |
|---|---|---|
| 通常マッチ(撃破数) | 配信ページ・第三者ガイド・ビルドのスコア処理 | 遊べる |
| Team Deathmatch | ビルド内の文字列と [TDMScores] | 不明 |
| Capture The Flag | ビルド内の文字列と CTFPoint | 不明 |
| domination | ビルド内の文字列 | 不明 |
| ランク戦 | ranked / rankedMatchmaking の文字列 | 不明 |
| プライベートルーム | 第三者のガイド(Party & Invite) | 不明 |
03
ランク戦の文字列
ビルドには ranked と rankedMatchmaking という文字列があります。順位付けのあるマッチングを想定した作りであることは分かりますが、シーズン制のランクが公開されているわけではありません。
配信ページにもランクの説明はなく、ランク帯の名前や昇降格の条件は不明です。
04
プライベートルーム
第三者のガイドには、Party & Invite から部屋を作り、招待リンクを送って友だちと遊べるという記述があります。配信ページのタグに With friends があるので、方向性としては整合します。
ただし本体サイトの /play-with-friends は、2026-10-28 時点では本文のない空のページでした。手順の詳細は確認できていません。
05
得点の数え方
通常マッチの得点は撃破数です。ダメージ量やアシストは順位に影響しないと考えられますが、アシストの扱いは公開されていません。
チーム戦が実装された場合、TDM は撃破数、CTF はフラッグの持ち帰り、domination は拠点の確保時間と、得点源が分かれる作りになっています。内部にカウンタが分かれているためです。
06
このページの限界
モードについて確実に言えるのは「通常マッチは撃破数制」「ビルドに複数モードのコードがある」の2点です。それ以上は、実際に遊んで確認するか、開発元の告知を待つ必要があります。
当サイトは、確認できていないモードを「遊べる」とは書きません。