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アリーナ7選

アリーナは7つ。名前から形状がある程度読めますが、内部のレイアウトは公開されていません。分かることと推測を分けて書きます。

5 区画

POINTS

  • 確認できたアリーナは 7 面(Course / Pool / Circuit / Volcano / Castle / Forest / Skatepark)。面ごとに「長い直線」「曲がり角」「高低差」のどれが強いかが変わる。
  • ミサイルは直線で、トラップは曲がり角やジャンプ台の着地点で効く。面を覚えるとは、どの武器が刺さる場所を覚えることと同じになる。
  • アリーナの公式な形状データは公開されていない。ここに書いた傾向は、公開されている面名と第三者記事の記述から組み立てた推測を含む。

01

7つのアリーナ

アリーナ名と、名前から読める特徴(名前は第三者ガイド、評価は当サイトの推測)
名前形状の想定最初に向くか
Course周回コース最初の 1 戦に向く
Pool水辺の狭い面近距離の練習向き
Circuitサーキット速度を出したい人向き
Volcano火山中級者向き
Castle城内待ち伏せを覚えるなら
Forest森中級者向き
Skateparkパーク上下動に慣れたい人向き

02

各面のメモ

表に入れると読みにくくなるため、面ごとの補足はここに分けました。名前から読める形と、その面で効きやすい動きを書いています。

Course のメモ
名前のとおりコース状で、直線と曲がり角が交互にある。直線でニトロ、曲がり角でトラップという基本の形を練習しやすい。
Pool のメモ
プールという名前から、中央に障害物があり外周を回る形と推測。狭いぶん、シールドで押し込む側が有利になりやすい。
Circuit のメモ
周回型のサーキット。読みは「サーキット」。長い直線があるとニトロの価値が上がる。
Volcano のメモ
火山の面。地形の起伏が激しいと、ジャンプ台の着地点にトラップを置く形が決まりやすい。
Castle のメモ
城の内部という名前。壁が多いとミサイルの直線が使いにくく、曲がり角ごとの撃ち合いになる。
Forest のメモ
木々で視界が切れる面。相手を見つける前に撃ち合いが始まりやすい。
Skatepark のメモ
スケートパークの面。傾斜やジャンプ台が多く、ニトロの使いどころとトラップの置きどころがはっきり出る。

03

名前の読み方

Course
コース。周回する形で、直線と曲がり角が交互にある想定。
Pool
プール。水辺の狭い面。
Circuit
サーキット。周回型で長い直線がある想定。
Volcano
ボルケーノ。火山の面。
Castle
キャッスル。城内。
Forest
フォレスト。森。
Skatepark
スケートパーク。傾斜とジャンプ台。

04

最初に遊ぶなら

どの面が最初に向くかは公開されていません。上の3行は、名前から想定した形状をもとにした当サイトの推測です。

  • Course か Circuit を選ぶ。直線と曲がり角が分かれているほうが、ニトロとトラップの使いどころが見える。
  • Castle や Forest は曲がり角や遮蔽が多いぶん、待ち伏せを知らないうちは一方的に撃たれやすい。
  • Skatepark は上下動があるため、慣れるまで車体の向きを保つのが難しい。

05

面ごとの立ち回り

直線が長い面では、Missiles の価値が上がります。逆に曲がり角が多い面では、Machine guns で追いながら当てるか、Traps を置いて待つほうが現実的です。

狭い面では Shields が強い場面が増えます。前に出て押し込むにも、背中を守って逃げるにも使えるためです。

LOOKUP

場面から武器を引く

このゲームの武器は 4 系統あり、強い場面がそれぞれ違います。いまの状況を選ぶと、向く武器と置き場所の目安を返します。数値は公開されていないため、優劣ではなく「どこで使うか」だけを示します。

場面を選ぶと、向く武器と置き場所をここに表示します。JavaScript が無効な場合も、下の武器表とアリーナ一覧はそのまま読めます。

武器と得意な場面(公開情報から整理)
名前区分向く場面
Missiles武器長い直線・狭い通路
Machine guns武器追従・中距離
Shields強化押し込み・離脱
Traps強化曲がり角・着地点
Nitro強化直線・離脱
? Box強化補充
  • Course周回コース
  • Pool水辺の狭い面
  • Circuitサーキット
  • Volcano火山
  • Castle城内
  • Forest森
  • Skateparkパーク