育成・ショップ・通貨
見た目を変える要素が多く、強さに直結する強化は確認できていません。何に何を使うのかを先に整理します。
POINTS
- 通貨は XP・コイン・ジェム・キャラクタートークンの 4 種。コインで買えないものがあり、トークンはキャラクター解放に使う。
- カスタマイズは skin / hat / back / kart / wheel の 5 スロット。見た目の変更と車体の性能が別かどうかは公開されていない。
- シーズン・バトルパス・ミッション・クランの文字列はビルド内にある。ただし進行度や報酬額は外から確認できないので、数字は書かない。
01
4つの数値
| 名前 | 用途 | 補足 |
|---|---|---|
| XP | レベル上げ | マッチとミッションで貯まる基本値。レベルが上がると解放が増える。 |
| coins | 通常の購入 | ドライバー・カート・ホイールなどの購入に使う。 |
| gems | 希少な購入 | レア度の高い見た目や、抽選系の要素に使われる上位通貨。 |
| character tokens | キャラ解放 | キャラクター個別の解放に使う Token。コインとは別枠。 |
02
カスタマイズの5枠
ビルドには skin / hat / back / kart / wheel の5つのスロット名があります。ドライバーの見た目、帽子、背中の装飾、カート本体、ホイールを別々に変えられる作りです。
| 枠 | 変わるもの | 影響 |
|---|---|---|
| skin | ドライバーの見た目 | 見た目のみ。性能への影響は不明。 |
| hat | 帽子 | 見た目のみ。 |
| back | 背中の装飾 | 見た目のみ。 |
| kart | カート本体 | 性能差の有無は不明。 |
| wheel | ホイール | 性能差の有無は不明。 |
03
ミッションとシーズン
ビルドには missions / missionProgress、clans、battlepass、Season という文字列があります。デイリーミッション、クラン、シーズン制のバトルパスといった、長期の進行を想定した作りです。
第三者情報では Spin of the Day(毎日の抽選)という要素も挙げられています。実際の画面と報酬は確認できていません。
04
ショップで買えるもの
ショップではドライバー、カート、ホイール、帽子、背中の装飾を買えるとされています。買ったあとは Customize で装備します。
レア度の表記があるという記述もありますが、等級の名前や出現率は不明です。
05
強さに直結する育成はあるか
確認できた範囲では、育成要素は見た目と解放が中心です。カートやホイールに性能差があるかは分かっていません。
「課金で速くなる」という記述も見つかっていません。判断できないものは、分からないと書く方針です。