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育成・ショップ・通貨

見た目を変える要素が多く、強さに直結する強化は確認できていません。何に何を使うのかを先に整理します。

5 区画

POINTS

  • 通貨は XP・コイン・ジェム・キャラクタートークンの 4 種。コインで買えないものがあり、トークンはキャラクター解放に使う。
  • カスタマイズは skin / hat / back / kart / wheel の 5 スロット。見た目の変更と車体の性能が別かどうかは公開されていない。
  • シーズン・バトルパス・ミッション・クランの文字列はビルド内にある。ただし進行度や報酬額は外から確認できないので、数字は書かない。

01

4つの数値

通貨と進行の数値(名称はビルドと第三者情報から)
名前用途補足
XPレベル上げマッチとミッションで貯まる基本値。レベルが上がると解放が増える。
coins通常の購入ドライバー・カート・ホイールなどの購入に使う。
gems希少な購入レア度の高い見た目や、抽選系の要素に使われる上位通貨。
character tokensキャラ解放キャラクター個別の解放に使う Token。コインとは別枠。

02

カスタマイズの5枠

ビルドには skin / hat / back / kart / wheel の5つのスロット名があります。ドライバーの見た目、帽子、背中の装飾、カート本体、ホイールを別々に変えられる作りです。

カスタマイズ枠(ビルド内の名称)
枠変わるもの影響
skinドライバーの見た目見た目のみ。性能への影響は不明。
hat帽子見た目のみ。
back背中の装飾見た目のみ。
kartカート本体性能差の有無は不明。
wheelホイール性能差の有無は不明。

03

ミッションとシーズン

ビルドには missions / missionProgress、clans、battlepass、Season という文字列があります。デイリーミッション、クラン、シーズン制のバトルパスといった、長期の進行を想定した作りです。

第三者情報では Spin of the Day(毎日の抽選)という要素も挙げられています。実際の画面と報酬は確認できていません。

04

ショップで買えるもの

ショップではドライバー、カート、ホイール、帽子、背中の装飾を買えるとされています。買ったあとは Customize で装備します。

レア度の表記があるという記述もありますが、等級の名前や出現率は不明です。

05

強さに直結する育成はあるか

確認できた範囲では、育成要素は見た目と解放が中心です。カートやホイールに性能差があるかは分かっていません。

「課金で速くなる」という記述も見つかっていません。判断できないものは、分からないと書く方針です。